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三維數字模型與傳統模型的區別

  計算機誕生開始就注定了對各行各業產生了本質性的影響。美術創作長久以來的眾多表現手段中,同樣多了“數字技術”這一新式的手法。利用數字技術創造立體三維模型,豐富了傳統的立體造型手段,經過多年經驗總結,我們發現數字立體造型手段不僅僅是在相關行業的職業技能,它還可以發展成美術學科的教學輔助手段,不僅在教學形式上調服了以往的思路,還對教學傳授知識的效果有了質的飛躍。

    數字三維造型的定義
    三維造型是一個比較抽象的概念,而加上一個“數字”之后,概念的范圍就縮小了很多。這里我們給出的定義是:以計算機軟、硬件為創作工具,進行立體對象的創造。創造出的立體對象可以是由數碼虛擬的影響,也可以是由真實物質材料構成的實體。這個過程如果是純藝術性的,我們可以稱之為:“數字雕塑藝術”,這個過程如果是純商業性的,我們也可以稱之為“數字成型技術”。
    數字三維造型方法的分類
    按照造型對象的性質將數字三維造型方法分成兩大類:第一類造型對象是由真實物質材料構成的實體,此類方法需要通過三維雕刻設備來得到最后的實體模型;第二類造型對象是由數碼虛擬構成的影像,此類方法需要諸如電腦、電視機等媒體設備作為承載平臺。在動漫行業的創作中,通常指的是第二類造型方法。
    數字三維造型方法的特點 
   
 通過以上分析,可以看出數字三維造型方法的諸多優點,但它的缺點是:本質上是虛擬的產物,無法解除和實地感知,所以存在感不如傳統三維造型方法:另外如果與傳統三維造型方法進行單一屬性的比較,數字三維造型方法也處于劣勢,比如,如果都用泥塑的手法或國畫的手法進行藝術創造,數字三維造型方法就顯然不如傳統三維造型方法來得自然。


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